模型压平


模型压平用的是cesium的customShader来编写的,目前只是实现了规则矩形区域压平,以及后续的闪面优化,

思路

1、将矩形坐标范围通过customShader传入到着色器中
2、矩形坐标转为模型坐标,并将其与模型坐标比较,将范围内模型进行压平
压平后可能会出现闪面的情况,原因可能是深度导致的,我这里是选择差异化压平参数

效果

压平效果如图所示:

参考链接

Cesium从入门到放弃:模型压平


文章作者: coderrc
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