气象数据体渲染


气象数据的体渲染思路和上一篇复刻柏林噪声类似,都是采用三维纹理方式实现采样渲染的,但这里需要注意的是大范围的BoxGeometry在自定以的dc里面传入dimension,进行采样的时候会报错,可能是数据维度太大的问题,需要变换模型矩阵,编写自定义顶点数据或者使用BoxGeomtry构造顶点数据传入,着色器部份仍然可以参考Three.js,数据来源于火星的气象云三维体示例

效果展示

参考链接

Cesium中对3D数据集进行体渲染展示

气象云三维体


文章作者: coderrc
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