three可视化地形深度图


深度图在可视化应用中有很多方面,比如地形、阴影等。本文结合获取的地形深度图以及体渲染相关的知识,
将获取到的地形深度值还原为地形图并展示出来,借此为后续的流体渲染提供一定的参考。

思路

1、创建覆盖渲染范围的正射相机,获取深度图。这里注意相机近/远裁剪面,
设置值会影响深度值精度,因此要选择合适的值。
2、创建帧缓冲 renderTarget,并设置深度纹理相关参数,渲染写入深度数值
3、采样深度纹理图,调整合适的步长和阈值,渲染地形

效果展示


文章作者: coderrc
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