three流体可视化之前参考各位大佬的例子,在cesium上面完成了流体的迁移。但总觉得如果在three里面还没完成,会觉得少了点什么。 于是在经过长时间的研究之后,终于折腾出来一个版本。实现原理与cesium的不尽相同。 之前体渲染没有考虑深度的原因 2025-07-21 threethree 多缓冲 流体 webgl three可视化地形深度图深度图在可视化应用中有很多方面,比如地形、阴影等。本文结合获取的地形深度图以及体渲染相关的知识,将获取到的地形深度值还原为地形图并展示出来,借此为后续的流体渲染提供一定的参考。 思路1、创建覆盖渲染范围的正射相机,获取深度图。这里注意相机近 2025-06-25 threethree terrain 深度图