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模型压平 模型压平
模型压平用的是cesium的customShader来编写的,目前只是实现了规则矩形区域压平,以及后续的闪面优化, 思路1、将矩形坐标范围通过customShader传入到着色器中2、矩形坐标转为模型坐标,并将其与模型坐标比较,将范围内模型
2023-10-26
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三维热力图 三维热力图
使用cesium编写三维热力图效果,并在此基础上整合了水效果代码,当作优化一下可视化效果了hh 思路大致思路就是通过heatmap.js生成热力图,根据数据范围进行格网划分,并构造顶点数据,高度可以根据顶点在canvas上面的坐标读到的数值
2023-10-06