高度雾及流动效果实现基于高度实现的雾效果,可以在一定程度上优化场景展示,本文基于cesium实现了一版线性高度雾并在此基础上添加了流动效果,大致思路如下 思路1、纹理坐标还原成世界坐标2、计算世界坐标相对于地面的高程值,以及相机坐标与片元之间的距离,并根据高程 2024-02-02 cesium后处理 高度雾
后处理实现积雪效果cesium有两种思路实现积雪效果,一种渲染在模型等上面,另外一种则是通过后处理的方式。两种方式原理基本相同,但是效果范围以及修改方式有差别,各有取舍吧,本文采用的是后处理方式实现积雪效果 思路1、根据纹理坐标还原世界坐标,将其单位化当作片 2024-02-01 cesium后处理 积雪